资源管理器
左下角的 资源管理器(Asset) 是项目的文件管理器。游戏需要加载的一切 —— 图片、字体、音频、脚本与场景 —— 都放在这里。

项目目录结构
Section titled “项目目录结构”新建项目时默认生成如下结构:
MyGame/├─ audio/ 音效与音乐├─ font/ .ttf 字体├─ image/ 图片├─ scene/ .scene 场景文件├─ script/ Python 脚本├─ main.py 游戏入口└─ project.pygs 项目配置(不会显示在资源管理器中)| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 添加 | 新建 文件夹(Folder)、脚本(Script)、场景(Scene) 或 **文本文件。 |
| 排序 | 按名称、类型、大小或时间升/降序排列目录和文件。 |
| 刷新 | 重新从磁盘读取项目文件夹。 |
| 搜索 | 按文件名过滤。 |
| 分离 | 让资源管理器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。 |
| 文件 | 打开方式 |
|---|---|
.py 脚本 | 代码编辑器 |
.scene | 在场景编辑器中加载该场景 |
| 图片 | 内置图片编辑器 |
| 音频 | 音频播放器 |
其它文本文件(.json、.txt、.md 等) | 代码编辑器 |
| 其它类型 | 系统默认程序 |
导入与移动文件
Section titled “导入与移动文件”- 把文件或文件夹从编辑器外部拖进资源管理器,即可复制到项目中 —— 导入美术素材、音效或整套资源包时最方便。若存在同名文件,会先询问是否覆盖。
- 在资源管理器内部拖动文件,可以在文件夹之间移动。
- 创建副本 即复制文件;删除 文件的话会先弹确认框,被删除的文件会进入回收站。
- 复制路径 / 名称 / UUID 可以把选中文件的标识复制到剪贴板。