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资源管理器

左下角的 资源管理器(Asset) 是项目的文件管理器。游戏需要加载的一切 —— 图片、字体、音频、脚本与场景 —— 都放在这里。

资源管理器

新建项目时默认生成如下结构:

MyGame/
├─ audio/ 音效与音乐
├─ font/ .ttf 字体
├─ image/ 图片
├─ scene/ .scene 场景文件
├─ script/ Python 脚本
├─ main.py 游戏入口
└─ project.pygs 项目配置(不会显示在资源管理器中)
控件作用
添加新建 文件夹(Folder)、脚本(Script)、场景(Scene) 或 **文本文件。
排序按名称、类型、大小或时间升/降序排列目录和文件。
刷新重新从磁盘读取项目文件夹。
搜索按文件名过滤。
分离让资源管理器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。
文件打开方式
.py 脚本代码编辑器
.scene在场景编辑器中加载该场景
图片内置图片编辑器
音频音频播放器
其它文本文件(.json、.txt、.md 等)代码编辑器
其它类型系统默认程序
  • 把文件或文件夹从编辑器外部拖进资源管理器,即可复制到项目中 —— 导入美术素材、音效或整套资源包时最方便。若存在同名文件,会先询问是否覆盖。
  • 在资源管理器内部拖动文件,可以在文件夹之间移动。
  • 创建副本 即复制文件;删除 文件的话会先弹确认框,被删除的文件会进入回收站。
  • 复制路径 / 名称 / UUID 可以把选中文件的标识复制到剪贴板。