瓦片地图编辑器
瓦片地图编辑器(Tile Map Editor) 用来绘制 瓦片地图 对象中的瓦片。在层级管理器中双击瓦片地图对象即可打开,编辑器始终跟随当前选中的瓦片地图对象。

| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 图集 | 选择存放瓦片的图片(点击浏览图标打开文件对话框)。 |
| 瓦片宽度 / 瓦片高度 | 图集中单个格子的尺寸。 |
| 列数 / 行数 | 地图的网格大小(单元格数量)。 |
| 画笔 / 橡皮 / 填充 / 取色 | 四种绘制工具。 |
| 缩小 / 放大 / 适应窗口 | 缩放画布;适应窗口按钮可显示完整地图。 |
| 分离 | 让瓦片地图编辑器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。 |
工具栏下方的状态栏会显示地图尺寸以及图集中可用瓦片的数量;如果提示图集无法切出完整瓦片,说明瓦片尺寸与源图片的格子尺寸不一致。
工具栏下方的图层栏用于管理地图图层:
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 图层列表 | 选择当前编辑、绘制的图层。 |
| 添加 / 删除 / 重命名 | 管理图层,地图至少保留一个图层。 |
| 眼睛图标 | 显示或隐藏当前图层。 |
| 碰撞 | 把该图层标记为碰撞层,该图层中画了瓦片的单元格在游戏里都是实心的。 |
图层自下而上依次绘制,上层会覆盖下层。建议地面用一个图层、装饰物用一个图层,再单独用一层放置玩家不能穿越的障碍。