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属性检查器

窗口右侧的 属性检查器(Inspector) 用来显示当前选中对象的属性。

属性面板

控件作用
< / >在最近选择过的对象之间前后切换,不影响场景内容。
分离让属性检查器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。

未选中任何对象时属性检查器不显示内容。在层级管理器中选中对象,或在场景编辑器中点击对象即可显示属性。

属性行含义
可见性显示或隐藏对象。隐藏的对象不绘制,也不能被点击。
锚点是对象缩放与旋转的中心,默认在中心位置。
名称层级管理器中显示的名称。
位置X / Y 位置,相对于父对象。
大小宽高(像素)。
缩放拉伸对象,不改变大小数值。
角度旋转角度。
颜色填充颜色,带透明度通道 —— 点击色块打开取色器调整颜色与透明度。

不同对象类型还会额外显示各自的属性:

对象额外属性
矩形四个圆角。
多边形多边形顶点。
线条起点、终点、粗细。
文本文本内容、字号、字体路径、粗体、斜体、下划线、删除线、水平对齐 / 垂直对齐。
图片图片路径 —— 点击浏览按钮选择图片,或把图片文件拖到该属性上。
按钮 / 文本输入框 / 进度条 / 滑动条标题、占位提示、进度、数值、范围与滑块手柄尺寸等。
粒子发射器 / 帧序列 / 瓦片地图粒子参数、帧文件夹与帧率、图集与网格尺寸。

为对象挂载行为脚本:点击 脚本 一行的浏览按钮,选择项目中的 .py 文件;把文件拖到该行上效果相同。点击 × 按钮可取消挂载。

除根节点 Canvas 外,每个对象都有 开启碰撞 属性:

属性行含义
启用碰撞是否对该对象启用碰撞检测。
碰撞形状包围盒、矩形、椭圆、多边形。
碰撞偏移 / 碰撞大小碰撞形状的偏移与尺寸大小。
碰撞顶点多边形碰撞形状的顶点。

碰撞检测框会在场景编辑器窗口中以绿色描边预览,脚本中可用 on_collision_enter(other)、on_collision_exit(other) 响应碰撞开始与结束。

启用碰撞

除根节点 Canvas 外,每个对象还可以拥有一个 开启物理 属性。勾选 开启物理 复选框后,对象会在游戏运行时进行物理模拟。

属性行含义
开启物理把对象变成刚体。
刚体类型动态(会下落、被推动)、静态(永不移动、推动其他刚体)、运动学(由脚本移动,会带着站上去的对象)。
刚体形状包围盒、矩形、椭圆、多边形。
形状偏移 / 形状大小刚体形状的偏移与尺寸大小。
形状顶点多边形刚体形状的顶点。
质量质量越大越难推动(仅作用于动态刚体)。
固定旋转让刚体保持直立,角色不会摔倒(仅作用于动态刚体)。
摩擦力0 像冰面,1 很黏。
弹性0 落地即停,1 完全弹回。
重力系数0 悬空、1 正常重力、负数向上升。
线性阻尼 / 角阻尼移动与旋转减速的快慢。

开启物理后,所选对象的刚体形状会在场景编辑器窗口中以紫色虚线描边显示。

启用物理