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层级管理器

左上角的 层级管理器(Hierarchy) 以树形层级结构列出当前场景中的所有对象,是创建、选择、重命名、调整父子关系和删除对象的地方。

层级管理器

层级根节点是 画布 (Canvas) —— 即场景本身,其它对象都是画布的子(孙)节点:

  • 隐藏父对象时子对象也会一并隐藏;
  • 子对象的位置相对于父对象,因此移动父对象时子对象会一起移动;
  • 层级中的顺序就是绘制顺序,越靠下的对象(层级越大)绘制在越上层,也就是说层级大的对象会遮挡住层级小的对象。
控件作用
添加打开对象类型菜单:图形、UI、特效、动画、世界。
展开 / 折叠全部一次性展开或折叠选中的层级。
搜索按对象名称或 UUID 进行搜索。
分离让层级管理器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。
  • 添加对象 —— 点击 添加 按钮,或在层级中右键后从 添加 菜单中选一项。新对象会创建在所选对象之下;选中 Canvas 表示直接添加到场景中。
  • 选择 —— 点击选中对象,Ctrl + 单击 可多选。属性检查器与场景编辑器窗口会同步跟随选择。
  • 重命名 —— 双击名称、右键选择 重命名(Rename),或直接修改属性面板里的 Name 一栏。
  • 调整父子关系 —— 把对象拖到另一个对象,即可移动到该另一个对象的层级分支下。
  • 删除 —— 选中对象后,按 Delete 键,或右键选择 删除。
  • 剪切 / 复制 / 粘贴 / 创建副本 —— 右键菜单,或按下 Ctrl + X、Ctrl + C、Ctrl + V。

右键对象,打开 复制 路径 | 名称 | UUID 子菜单,可以把对象的标识复制到剪贴板。脚本中需要获取某个对象时就会用到它们,例如 get_object_by_path('Canvas/Player'),get_object_by_uuid('此处填入对象的UUID')。

复制路径