场景编辑器
场景编辑器(Scene) 是编辑器中间面积最大的区域,用于搭建游戏画面:网格中央的矩形画布就是游戏窗口,可见对象都会绘制在它里面。

| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 运行 | 运行项目,等同于 Ctrl + R 或菜单 项目 → 运行。 |
| 刷新 | 重新绘制预览;按住按钮不放可以持续刷新,方便边改边看。 |
| 分离 | 让场景编辑器变成独立窗口,再次点击按钮或关闭独立窗口可停靠回来。 |
场景有未保存修改时,标签页标题前会显示 *(保存请用 Ctrl + S 或 文件 → 保存场景)。
选中对象后其左上角会出现 拖拽控件(Gizmo),按住并拖动它即可移动对象;当对象与其它对象的边缘、中心对齐时,会出现品红色的智能参考线,让对象自动吸附成整齐的行列。多选时可以整体移动,属性检查器窗口中的 位置 数值会随拖动同步更新。需要精确数值时,直接在属性检查器中填写。
- 鼠标滚轮 —— 以指针为中心缩放视图(0.2× ~ 5×)。
- 按住鼠标中键拖动 —— 平移视图。


点击 运行 按钮后则会启动游戏窗口。游戏运行期间的所有输出都会实时显示在控制台中;关闭游戏窗口即回到编辑器。