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创建对象

对象是场景的基本组成单位:图形、图片、文字、按钮……你在游戏窗口中看到的一切都是对象。本文将介绍如何添加对象以及设置对象属性。

对象都在编辑器左上角的层级管理器窗口中创建。可在层级窗口中右键或者点击左上角的添加按钮,然后在菜单中选择一种对象即可。

添加菜单

新对象会插入到所选对象的下面并自动选中,以默认坐标 (20, 20) 显示在场景中,右侧的属性检查器窗口中会同步显示它的属性。

新建对象

在添加后可以给对象起一个有意义的名称,例如 Player (玩家)、Enemy (敌人)、Ground (地面),这样之后在层级和属性窗口中会好找得多。重命名方式有以下两种:

  • 在层级窗口中右键对象选择重命名
  • 在属性窗口的 名称 一栏中输入新名称

重命名

在场景中点击对象后,按住左上角的拖拽小控件即可拖动对象改变其坐标。当它与其它对象(或画布本身)的边缘、中心对齐时,会出现品红色的智能参考线,让对象吸附成整齐的行列。

或者我们也可以属性窗口中改变位置属性,从而改变对象在画布上的坐标。

改变位置

除了位置属性,对象的其他属性也都可以在属性窗口中修改,比如要旋转对象,我们只需要设置角度属性即可。

旋转对象